
Кратко представяне на курса:
Houdini е един от най-мощните професионални софтуерни продукти за процедурно моделиране, симулации и създаване на визуални ефекти. Използва се в киното, телевизионните продукции, рекламата и разработката на видеоигри за създаване на реалистични разрушения, експлозии, течности, дим, огън, терени и други сложни визуални ефекти.
Курсът „Houdini – Процедурно моделиране и визуални ефекти VFX“ е предназначен за участници, които желаят да усвоят основните принципи на процедурното моделиране и да създават впечатляващи визуални ефекти чрез възловия (node-based) подход на Houdini.
По време на обучението курсистите ще се запознаят с интерфейса на Houdini, процедурното изграждане на модели, работата с атрибути, системата от възли, създаването на симулации и подготовката на проекти за Blender, Unreal Engine и други 3D платформи.
Курсът е практически ориентиран и включва работа по реални задачи и разработване на финален проект.
Курсът е подходящ за:
- 3D артисти
- VFX специалисти
- Motion Graphics дизайнери
- Гейм разработчици
- Архитекти и визуализатори
- Потребители на Blender, Maya или Cinema 4D
- Всички, които желаят да навлязат в света на процедурното моделиране
Необходими предварителни знания:
Препоръчително е участниците да имат основни познания по 3D моделиране.
Предишен опит с Blender, Unreal Engine, 3ds Max, Maya или Cinema 4D е предимство, но не е задължителен.
Какво ще научите по време на курса по „Houdini – Процедурно моделиране и визуални ефекти VFX“
След завършване на курса ще можете:
- Да работите уверено с интерфейса на Houdini.
- Да създавате процедурни модели чрез Node-Based Workflow.
- Да използвате атрибути и процедурни зависимости.
- Да генерирате сложни геометрии и терени.
- Да създавате симулации на дим, огън, течности и разрушения.
- Да използвате процедурни системи за разпръскване (Scatter) и инстанциране.
- Да подготвяте проекти за Blender, Unreal Engine и други 3D среди.
- Да изграждате професионален VFX pipeline.
Мащаб на групата:
Обучението се провежда в малка (бутикова) група, ограничена до 8-м участника, с цел много повече индивидуално внимание на лектора към курсистите по време на практическите упражнения.
Издаване на Сертификат:
В края на обучението се предава практически проект. Всеки курсист, който успешно се справи с поставената финална задача, може да заяви на office@progressbg.net да му бъде издаден Сертификат. Таксата за издаване е 40 euro.
Учебна програма на курс по „Houdini – Процедурно моделиране и визуални ефекти VFX“
Модул 1: Въведение в Houdini
- Инсталиране и настройка
- Интерфейс
- Навигация
- Организация на проекта
- Основни принципи на процедурното моделиране
Практическа задача
Модул 2: Работа с възли (Nodes)
- SOP мрежи
- Geometry Nodes
- Работа с параметри
- Връзки между възлите
- Организация на процедурен проект
Практическа задача
Модул 3: Процедурно моделиране
- Генериране на геометрия
- Copy to Points
- Scatter
- Boolean операции
- Процедурни сгради и обекти
Практическа задача
Модул 4: Атрибути и процедурни зависимости
- Основни атрибути
- Групи
- Маски
- Randomization
- Контрол чрез атрибути
Практическа задача
Модул 5: Симулации
- Дим
- Огън
- Течности
- Частици
- Разрушения (Rigid Body)
Практическа задача
Модул 6: Осветление и рендериране
- Камери
- Осветление
- Материали
- Solaris (въведение)
- Настройки за рендер
Практическа задача
Модул 7: Интеграция с други платформи
- Експорт към Blender
- Експорт към Unreal Engine
- Alembic
- FBX
- Оптимизация на модели
Практическа задача
Модул 8: Финален проект
Всеки курсист разработва собствен проект под ръководството на преподавателя.
Възможни проекти:
- Процедурен град
- Терен за игра
- Разрушаване на сграда
- Симулация на течност
- Дим и огън
- VFX сцена за кино или реклама
График на курс по „Houdini – Процедурно моделиране и визуални ефекти VFX“:
Срок за обучение по „Houdini – Процедурно моделиране и визуални ефекти VFX“ – 36 уч. часа (един месец)За да участвате в курса е необходимо предварително да се запишете през менюто “ЗАПИСВАНЕ”, след което ще получите имейл с допълнителна информация и график на провеждане.
Обучението се провежда в група до 8-м курсисти като всеки от тях може да избира между:
- присъствена форма – на място в учебна зала на пл. Славейков.
- или да се включи онлайн от вкъщи през нашия Zoom business account.
Цена на курса по „Houdini – Процедурно моделиране и визуални ефекти (VFX)“:
Записване
Преподаватели
Илия Тонев
Възпитаник на Френската Гимназия в София. Завършил е бакалавър в Breda University of Applied Sciences (Нидерландия) със специалност International Game Architecture and Design. Днес той има над 10 години опит в създаването на компютърни и конзолни игри.В кариерата си Илия участва както в големи игрови продукции като Assassin’s Creed: Origins – Ubisoft, Horizon: Zero Dawn – Guerrilla Games така и в съосноваването на малко инди студио на име Twirlbound, фокусирано в изработката на пъстри приключенски заглавия за PC и конзоли в малък екип.
Именно в Twirlbound се появява нуждата за създаването на ефикасен начин за направата на светове, ефекти и процеси чрез процедурни системи с помощта на Houdini. През последните 5 години Илия съчетава ролята си на Game Director с тази на процедурен/технически художник, който трябва да осигури иновативен и ефикасен начин за генерирането на комплексни светове и инструменти насочени към художници и дизайнери. Именно в тази си роля участва като лектор в конференцията Everything Procedural, където са синтезирани основните щрихи на процесите в студиото.
Технологии и умения:
Houdini, C#, Unreal Engine, Unity, визуално скриптиране, гейм дизайн, левъл дизайн, 3Д моделиране
